Атлантида

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Атлантида » Интересные статьи и материалы » семка разрушения


семка разрушения

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

так копипаст гайда пошел SoulFlame (С)

Захватите пару бресов, свитков снятия штрафа, 6-7 бутылок от огня, итемы для полей и особых скилов.
защиты от огня если есть ( баф биша, свс песня от огня, бутылка) чтобы чувствоват себе неплохо

Общие замечания по данжу:
Мобы умеют асистить, ударил/кинул агр на одного могут ответить все. Стан одному, агр другого, ударил третьего и можешь получить ответ от 5. не закон, но бывает. Если поймали асист то лучше не сливать бишу мп и отойти подальше.
Танку я советую очень, очень аккуратно использовать масс-хейт, точнее вообще его не использовать. Часто мобы, даже не попавшие в радиус мас-хейт, будут вас атаковать. В принципе тоже касается и одиночного. А тк есть мобы тоже с масс-хейтом , забирающим таргет биша с вас, то конец может прийти быстро. Тем более что пачек там много, пусть их бишы работают. Сам на редансе у тиады сдуру кинул - умер на раз два, даже уд не успел использовать

Все впитали инфу поход начался

Первые коридоры
Тут идем в 5 пачек ничего примечательного, все убивается на раз-два

Площадь
На площади много мобов. Выносят их по кругу обычно влево. Мили удобнее вырезать ближних мобов, не заходя в центр, чтобы не сагрить дальних и случайно не задеть оградку обелиска, иначе начнется хаос - появится еще много мобов. Поэтому мас ударами не бьем

Проходы к кристаллам
Слева проще, справа сложнее, в центре еще сложнее но туда и не в одну патю идут. Кажется только слева меньше стрелами бьют, а больше магией. В последней комнате не грех и булик поставить. Одному вперед не надо вырываться, даже танку. Всех мобов загрить не сложно, а бишу труднее. Под самыми воротами большинство мобов на стене не достают.
Слева и справа дверцы мягкие, поэтому можно ломать обе. Бесполезные потери как раз на обратном пути, когда все растягиваются и застревают. Возвращаться лучше не растягиваясь. Если вы толстый - можете постоять под стрелами прикрывая робу.
Двери лучше всего проходить так: стать перед ними чуть правее середины прохода, ткнуть за ними и пробежать одним махом. Если застрял, то стрелочками. Для ворот желательно иметь блант побольше. Варка двуручным блантом сносит раз в десять больше чем я фб если делаете пр то считайте что рейд провален

Вернулись к Площади.
Тут когда все обелиски разрушены, появятся мобы. От скуки если мп много, можно потягать чуть мобов. Только драконы-берсекеры видят стелс, и вроде они дают асист другим мобам. Мас ударами бить можно

можно сказать первая часть данжа закончена

Путь к Тиад
Дворик перед воротами цитадели
Сдесь мобы не только стоят но и появляются походу движения
Тоже вычищаем по часовой стрелке. Тут обычно потерь нет, разве что в промежутке реданса, без мдеф пдеф и защиты от огня.

Ворота главной цитдели
Тут без мас-стана очень неприятно. Маги убивают мобов сверху, мили - нижних, а я некст таргетом поодному агрю и станю.
Когда разломаны ворота сзади на «дворике» появляются порталы, и ваши несколько пачек их там ждут, а из разрушенных ворот туда-же бегут драконы.
За воротами ооочень много мобов. Без масс-стана сложно Убиваются они бубликами магов. Как раз три бублика лева право и центр. Я как танк нашел для себя занятие: неспешно, вместе со всеми подойти к одному из центров бублика и сделав уд кинуть мас агр. в принципе если бублик развернули сразу то какраз к концу уд все мобы легли. Может понадобится втрое уд) Теперь кричим бишу держать вас и забегаем вперед к закрытой двери к Тиаде, тк несколько раз я ловил асист всех мобов на стенах ворот цитадели

Башни
Залезая на башенки разбить кристал как всегда не лезте без танцев и готовности биша вас вылечить. Если кто упал можно постоять снаружи круга мобов получая несколько стрел в себя забирая внимание мобов с воскрешаемого. Надеюсь ваш кк лидер скажет чтобы никто не заходил в проход к тиаде пока все не спустятся с башенок. Я лично словил глюк и четыре раза смотрел начало мульта, пока по мне били мобы. А еще и биш бывает мульт смотрит…

Тиад.
Слева направо убиваем мобов. Как всегда танцы бутылки, и не используем мас агр). достаточно станить кидать одиночный агр, чтобы получать нужное количскто ударов, и не склеить ласты. Наездника в нашей пате держит танк, но тк на негопроходит все - слип, корни, медуза, то можно держать кем угодно. Самое сложное это успеть захватить одного из них). Часто выходит, что тянешь одного, а потом видишь, что его уводит другая патя. В последний раз ко мне и первый наездник вернулся ). Не подводите его близко к Тиаде или другим наездникам, может уйти навсегда.

отступление от автора
Тут добавлю от себя к вышесказаному обычно держут этих самых наездников бд и свсы арестами медузами рутом наездники это мобы у которых сверху название написано зеленым цветом по какой то причине уже непомню их нельзя подводить к тиаде и убивать их нельзя ибо респ у них моментальны фактически они безсметрны в отличие от других мобов
Теперь скажу про маг порталы появляются они с интервалом около 5 минут, появляются все сразу и из них начинают респатся мобы которые бьют оч больно. Но на сколько мне стало известно уже появилась технология как сделать так чтобы они не респались
нужно кастануть на них скил который есть у СХ и некров Corpse Life Drain который высасывает жизнь у трупа после этого как говорят они перестают респаться навсегда протестировано у нас тут на сервере кланом АФЛ если действительно все это работает а этот секрет открыл мне друг с АФЛ это очень значительно облегчает нам жинь.

Снова повествую от автора )

ХП Тиад
С 100% до 50% Бьется как обычный рейд. Тиад стоит на месте и если отойти то босс переключится на другого.
С 75% и до конца рейда выжигаем мп. Надеюсь у вас будет удачный рейд и вы не узнаете почему это надо делать( к примеру масс скил на 9к урона) Жгут мп абсолютно все.
С 50% (полоска хп подходит к букве а) Тиад зовет своих солдат на помощь и пытается восстановиться, готовимся и станами не даем ей это сделать.
Появляются порталы. Интервал около 5 минут, появляются все сразу. Если вам их держать, то это больше в приоритете, чем бить Тиад. Если вам пришлось держать дальние порталы, что проще делать магам, то придется побегать, и может быть, между порталами времени бить Тиад будет совсем мало. Маги на порталах экономят мп чтобы быстро слить их и появившихся мобов.
У нас вылазит 4 моба хоть тресни:) даже четвертый проявляется уже после падения портала. секунды решают.
Тот кто держит наездника не должен уходть с поля досягаемости биша. Иначе бишь не будет жечь мп тиаде, а будет вас лечить, бегая туда сюда. Я своим рутом стараюсь не позволить мобам добежать до Тиад. Там и так есть что делать.

Добивая Тиад используют много бубликов. Главное если на вас босс, вы должны быть в бублике и он с вами. Или он убьется за минуты или может не убиться. Если вы пригласили лимитчика, то договоритесь, чтобы лимиты били в этот промежуток, тк именно на бубликах они сделают свое дело. Сколько Тиад бьется до 1/2хп не важно

0% Бывает, что Тиад умирает как раз на призванных порталах и появляется много мобов, когда все смотрят мульт, будьте на чеку.

Удачного рейда !

Добивая Тиад используют много бубликов. Главное если на вас босс, вы должны быть в бублике и он с вами. Или он убьется за минуты или может не убиться. Если вы пригласили лимитчика, то договоритесь, чтобы лимиты били в этот промежуток, тк именно на бубликах они сделают свое дело. Сколько Тиад бьется до 1/2хп не важно.

2

  Семя разрушения

Как открывать сид 150+ на тиаде - в принципе понятно (об этом написано чуть выше, также можете ознакомится со статьей Как убить Тиаду). Однако, не все знают как можно продлять фарм семени разрушения еще максимум на 12 часов.
После того, как сид открылся на 12-ый час каждый час-два (рандом) появляются порталы и тиада, из порталов лезут мобы, их задача - убить два кристалла, которые стоят в задней части тронной комнаты (тп Кровывай трон). Если убивать порталы - сид будет продляться и фарм 150+, соответственно, тоже. Если не убивать - мобы снесут кристаллы и сид перейдет в стадию фарма тиады.

рис 1

     Легенда карты:
1 Порт спот сида
2 Правый проход
3 Центральный проход
4 Левый проход
5 Предбанник
6 Крепость
7 Кровавый трон
  Красные окружности - места возможного респауна порталов, из которых лезут мобы
Зеленые квадраты - места респауна кристаллов, которые нужно защищать

     Опишем этапы жизни Семени разрушения
  Статус сида - Идет осада семени разрушения
Убили 10 тиад за период обновления(сутки/двое/трое) или прошлое 3-4 суток с момента последнего захвата сида

        Статус сида - Семя разрушения захвачено
  Открывается фарм 150+
12 часов идет спокойный фарм, никаких неожиданностей и т.п.
В первые минуты 13-ого часа происходит респаун порталов и тиады В КРЕПОСТИ (отмечена на карте цифрой 6), убивать тиаду смысла нет, дроп уныл, да и порталы убить в разы быстрее можно
Если первые порталы были успешно убиты в пределах получаса после их респауна могут появиться еще несколько порталов, так же в крепости. Если порталы не появились - можно перебираться в тронную комнату, все следующие респауны будут там
   После первых нескольких респов порталов в первые полчаса в крепости начинаются рандомные респы в троннике, промежуток - от получаса до 3-ех часов, порталы эти ничем не отличаются от первых, кроме того, что их надо убивать быстрее, т.к. мобам ближе бежать до кристаллов
На 25-ый час будет очередной респаун порталов, вот только их убийство ни к чему не приведет - как и в самом начале, порталы будут респауниться практически нонстопом и нормальный фарм будет невозможен.
Нонстоп поток мобов убивает кристаллы - сид закрывается.
Начинается фарм Тиады.
Статус сида - Идет осада семени разрушения


Вы здесь » Атлантида » Интересные статьи и материалы » семка разрушения